Face à l'érosion de la biodiversité et aux enjeux climatiques, la forêt du Pays Nontronnais concentre des usages, des intérêts et des visions du monde qui s'entrechoquent. Ce projet de co-investigation et de création collective propose des outils pour outiller la concertation citoyenne et faire des leviers d'action forestiers un objet de décision partagée entre habitants, élus et professionnels.
L'enjeu est de dépasser l'opposition entre forêt cultivée et forêt naturelle, pour inventer une gestion durable partagée, capable de répondre aux risques climatiques et socio-économiques. Il s'agit de redéfinir une identité forestière où l'humain est un acteur articulé dans l'écosystème, en plaçant le dialogue et la médiation au cœur de la réflexion.
Le Cabinet Forestier est une valise pédagogique conçue pour être distribuée et animée par les acteurs du territoire. Elle réunit un poster, quatre jeux de cartes et des cartes d'identité pour une Fresque de la Forêt, et invite à organiser des prises de décision sur le devenir du territoire à travers des leviers d'action à investir.
Le poster est destiné aux élus de la Communauté de Communes du Pays Nontronnais, comme invitation à la discussion comme acte politique, à partir d'un diagnostic territorial issu d'une phase de concertation avec les acteurs et les habitant·es.
La mallette peut être utilisée de façon autonome ou accompagnée ; chaque proposition de jeu est livrée avec ses règles complètes. Pour un cadre professionnel ou pédagogique, une animation facilitée est recommandée.
La fresque de la Forêt
La Fresque est le dispositif central de la mallette : un exercice collectif où les cartes des différentes catégories (acteurs, écosystèmes, données, produits, risques, leviers d'action) sont posées, croisées et reliées sur une même surface de jeu. En assemblant ces éléments ensemble, les participant·es visualisent les interdépendances entre gestion, usages, ressources et risques, et font émerger un dialogue partagé sur le devenir de la forêt du territoire.
Les cartes d'identité, quant à elles, permettent à chaque participant·e d'incarner un rôle, un acteur, une essence, un usage, pendant l'exercice, pour donner corps aux points de vue en présence et sortir d'une discussion abstraite.
Acteurs (60 cartes). Chaque carte présente une catégorie d'acteur de l'écosystème forestier : les gestionnaires (propriétaires privés, gestionnaires publics, coopératives), les acteurs de la gestion politique (État, collectivités), les acteurs de la filière bois (scieurs, papetiers, charpentiers, négociants), les acteurs de la protection de la forêt (associations environnementales), les acteurs de la formation et de la sensibilisation (enseignants, animateurs nature), et les usagers (randonneurs, chasseurs, cueilleurs, cyclistes).
Écosystèmes (6 cartes). Elles décrivent les grands types de milieux forestiers du Pays Nontronnais : l'habitat spontané, issu de la recolonisation naturelle des terres délaissées, et les formations cultivées, plantées et entretenues selon des choix économiques ou fonctionnels.
Données (12 cartes). Superficie, taux de boisement, volume de bois sur pied, biodiversité mesurée : des chiffres clés pour comprendre l'état de la forêt et suivre ses évolutions.
Produits forestiers (16 cartes). Bois d'œuvre, bois énergie, champignons, résine, liège, gibier : la diversité des ressources commerciales, alimentaires et artisanales que la forêt fournit.
Risques (16 cartes), qui abordent le changement climatique et les pratiques de gestion inappropriées;
Leviers d'action (5 cartes), qui présentent des solutions concrètes, diversification des essences, sylviculture proche de la nature, outils financiers, politiques publiques rénovées, pour rendre la forêt plus résiliente.
Les Jeux de Société
Top 10
Dans le Top 10, les joueurs estiment et débattent des grandes priorités forestières. Quel est le premier risque pour la forêt locale ? Quel acteur a le plus d'influence sur sa gestion ? Les réponses révèlent les perceptions de chacun et ouvrent des discussions souvent inattendues. Idéal pour des groupes de 3 à 8 personnes, à partir de 12 ans. Adapté aux ateliers participatifs, réunions de territoire et formations.
Sept Famille
Inspiré du classique jeu des 7 familles, ce jeu invite les joueurs à reconstituer les grandes familles d'acteurs, d'écosystèmes et de produits forestiers en échangeant des cartes entre eux. Simple à expliquer, il est efficace pour mémoriser les catégories clés du territoire forestier de façon ludique. Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 7 ans. Recommandé en milieu scolaire, en animation nature ou en introduction à une formation.
Devine tête
Comme le devine tête classique, le principe est de poser des questions aux autres joueurs pour deviner la carte sur son front. Ici on est acteur de la forêt, écosystème, produits forestiers, faune ou flore locale. Le devine tête de la forêt se joue à partir de 2 personnes et permet de renforcer ses connaissances sur les forêts en Périgord Vert
Dobble
Dobble est un jeu de réflexes et de perception visuelle où chaque carte partage exactement un symbole avec toutes les autres. Ici, les symboles sont des icônes du monde forestier : essences d'arbres, animaux, outils, risques. Rapide, instinctif et accessible à tous, il ancre les représentations visuelles de la forêt sans effort conscient. Pour 2 à 8 joueurs, à partir de 5 ans. Idéal en échauffement, en fin de séance ou avec les plus jeunes.
Où trouver la mallette
ATLAS24, Espace de Vie Sociale Association des Transitions : Liens, Alternatives, Solidarités en Dordogne 11 place Alfred Agard, 24300 Nontron, 07 64 68 93 91, atlas24@ouvaton.org
PNR Périgord-Limousin 555 Rte de l'Ancienne Filature, 24450 La Coquille, 05 53 55 36 00, contact@pnrpl.com
Médiathèque de Nontron 26 Rue de Verdun, 24300 Nontron, 05 53 56 22 36, mediatheque.nontron@ccpn.fr
MFR de Nontron Pl. des Droits de l'Homme, 24300 Nontron, 05 53 60 31 93, mfr.nontron@mfr.asso.fr
Le Scenarium 2050 est un grand tableau inspiré par le cadre de l'appel à projets du Parc Naturel Régional Périgord Limousin pour le concours de dessin de scénario 2050. L'œuvre a depuis été donnée à la MFR de Nontron et aujourd’hui est exposée dans une salle et peut être visitée.
Elle est le fruit d'un processus de compréhension et de mise en partage d'un imaginaire de territoire forestier pour le Pays Nontronnais. Sa réalisation ne relève pas d'un geste isolé, elle s'est construite de manière collaborative, à travers une enquête et des rencontres avec les différents acteurs locaux. Ce sont ces échanges, ces allers-retours avec les personnes concernées, qui ont orienté les choix de composition, de motifs et de gestes picturaux.
Le tableau cherche à donner une manière de voir un territoire possible, multiple, traversé par plusieurs thématiques, la défense incendie, la transition énergétique, le sport, la mycosylviculture, l'agriculture, l'agroécologie, la culture, l'agropastoralisme et la recherche scientifique.
Cette image fait également partie de la mallette du projet. Elle a été exposée lors de la restitution du 1er juillet 2026, à Loco Nontron, aux côtés des photographies du processus de recherche et des différentes étapes qui ont composé l'enquête.